Прогрессивные Системы Ставок.

Прогрессивные Системы Ставок.

Лобби

 

Прогрессии – прогрессивные системы ставок (Progression Bet System). Множество систем для игры в рулетку построено на прогрессивных системах ставок. Прогрессия определяет изменение размера ставки, в зависимости от результата предыдущего спина или общего баланса на счету игрока. Поэтому прогрессия скорее является тактикой управления деньгами.

Прогрессии можно разделить на два типа: негативная и позитивная прогрессия. Негативная прогрессия – увеличение размера ставки при проигрыше предидушей ставки и уменьшение ставки или переход к начальной ставке при выигрыше. Цель использования негативной прогрессии – сократить проигрыш, полученный при предыдущих ставках. Обычно завершение такой прогрессии (возврат к начальной ставки) – получение неотрицательного баланса. С другой стороны, что делать если не получается дальше следовать прогрессии (увеличивать ставку)? Продолжать играть по максимально достигнутой ставке? Начинать прогрессию с начальной ставки? Завершать сессию? На этот вопрос, каждый отвечает для себя сам. Авторы систем обычно обходят стороной этот щекотливый момент.

Позитивная прогрессия – увеличение размера ставки при выигрыше предыдущей ставки и уменьшение ставки или переход к начальной ставке при проигрыше. Цель использования позитивной прогрессии – увеличить выигрыш, полученный при предыдущих ставках. Завершение такой прогрессии – получение достаточного выигрыша или проигрыш очередной ставки.

Стоит ли использовать прогрессии? Кто-то считает использование прогрессий дорогой, которая неминуемо ведет к проигрышу. Кто-то предлагает ограничивать любую прогрессию (как позитивную, так и негативную) 2-3 шагами, затем переходить к начальной ставке.

Мартингейл (Martingale).
Это одна из старейших стратегий игры в рулетку. При проигрыше ставки, следующая делается в два раз больше предыдущей. Используется прогрессия 1, 2, 4, 8 … Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Мы нашли интересное описание Мартингейла: ” При проигрыше ставки, следующая увеличивается на столько, чтобы ее выигрыш превышал проигрыши предыдущих ставок.” Существенным недостатком Мартингейла является геометрический рост размера ставки. При невозможности увеличения размера ставки, проигрыш достигает гигантских размеров. Мартингейл имеет смысл играть в случае, если система ставок дает выигрыш на пяти-шести ставках.

Даламбер (d’Alembert, Пирамида).
Старинная система игры в рулетку. При проигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. При выигрыше ставки, ставка уменьшается на единицу. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Существенным недостатком Даламбера является то, что для того, чтобы отыграться требуется серия выигрышей, которая зачастую короче, чем необходимо для получения положительного баланса. В результате этого накапливается общий проигрыш.

Оскар Грайнд (Oscar Grind)
При игре по данной прогрессии используются следующие правила: Правило 1. Если для получения выигрыша в 1 фишку достаточно меньшей ставки, чем та, которая должна быть согласно другим правилам, ставка должна быть уменьшена. Это правило имеет наивысший приоритет. Правило 2. Ставка после проигрыша – того же размера, что и проигранная. Правило 3. При выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Некоторые авторы считают, что игра с использованием метода Оскар Грайнд не является прогрессией. Нам кажется, что это все-таки прогрессия, причем негативная прогрессия. Все-таки метод направлен на сокращение проигрыша, полученного на предыдущих ставках и размер ставки увеличивается при увеличение проигрыша.

Уайтакер. (Whittacker)
Используется прогрессия 1-2-3-5-8-13-21 … (Каждое следующее число в прогрессии равняется сумме предыдущих двух чисел.) Выигрыш одной ставки компенсирует два предыдущих проигрыша. При проигрыше ставки переход к следующей ставке по прогрессии. При выигрыше ставки переход к назад по прогрессии через одну ставку (при выигрыше ставки 21 – следующая ставка 8, при выигрыше ставки 13 – следующая ставка 5). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Использовать эту прогрессию можно только с хорошей системой ставок. При игре по данной прогрессии ставки растут очень быстро, соответственно растет и общий проигрыш.

Алексамберт.
В прогрессии Карла Александера используются одна из следующих прогрессий:
1-3-5-7-9-11-13:.
1-4-7-10-13-16-19 …
1-5-9-13-17-20-23 …
Обратите внимание, что инкремент (разность двух соседних чисел в прогрессии) в первой прогрессии равен 2, во второй – 3, в третьей -4. Переход к следующей ставке по прогрессии происходит после проигрыша количества ставок, равного инкременту (для первой прогрессии после проигрыша двух ставок, для второй – трех ставок, в третьей – четырех ставок). Переход к предыдущей ставке по прогрессии происходит после выигрыша количества ставок, равного инкременту (для первой прогрессии после выигрыша двух ставок, для второй – трех ставок, в третьей – четырех ставок). Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Для первой прогрессии Прогрессия 31. Используется прогрессия 1-1-1-2-2-4-4-8-8. При выигрыше ставки, делается удвоенная ставка. (Выиграла ставка 2 фишки – следующая ставка 4 фишки). После проигрыша ставки переход на следующую ставку по прогрессии. Проигрыш 31 фишки – завершение игры по данной прогрессии. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса.

Позитивные прогрессии.

КонтрДаламбер (CONTRA D’ALEMBERT).
При выигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. При проигрыше ставки, ставка уменьшается на единицу. Ставки по данной прогрессии делаются до получения необходимого выигрыша.

Парлай.
Стратегия прямо противоположная Мартингейлу. При выигрыше ставки, следующая делается в два раз больше предыдущей. Прогрессия 1, 2, 4, 8 … Ставки по данной прогрессии делаются до получения необходимого выигрыша. После этого игра начинается с начальной ставки. Делается попытка увеличить выигрыш в геометрической прогрессии, с риском проиграть всего лишь одну фишку, Следует ограничивать количество шагов по прогрессии, при постоянном увеличении ставки – проигрыш обеспечен. Прогрессия Гюттингса. В прогрессии Шарля Гюттинга (Charles Guetting.) используются 4 уровня. 1 уровень. 2 фишки. 2 уровень. 3-4-6 фишек 3 уровень. 8-12-16 фишек 4 уровень. 20-30-40 фишек. При выигрыше двух ставок переход на следующей размер ставки по прогрессии. После проигрыша ставки переход на первую ставку предыдущего уровня. Ставки по данной прогрессии делаются до получения необходимого выигрыша.

Система Колесо

Исходим из того, что каждый раз вероятность выпадения любого из равных шансов (Мал, Чет, Чер, Кр, Неч, Бол) составляет около 50%. Однако, обычно в серии из 37 спинов каждый из этих шансов распределяется неравномерно. Вместо того, чтобы угадывать фаворита предлагаю ставить, независимо от выпадающих чисел, по следующей схеме (1 спин – 1 ставка): 1.Мал 2.Чет 3.Чер 4.Бол 5.Нечет 6.Кр … далее повторить шаги 1-6 до полной победы над рулеткой Система играется на 36 (плюс, минус 5) спинах (что обычно соответствует часу игры на реальной рулетке). Цель – поднять 15-20 единиц. Прогрессия самая простая: плюс 1 ед. после проигрыша, минус 1 ед. после выигрыша. Начинать рекомендую со ставки в 5 (или более) единиц, что позволит нам выиграть, если большинство выигрышных результатов окажутся в первой половине серии. При самом благоприятном раскладе результат достигается за 5-6 спинов – если происходит подряд 5 выигрышных результатов: Ставка Результат Баланс 5 + +5 4 + +9 3 + +12 2 + +14 1 + +15

Закон 2/3

это закон двух третей. за 37-39 спинов выпадает от 22 до 25 чисел. примерно начиная с 28 спина попробуйте ставить на невыпавные числа и будете приятно удивлены

СистемаЭйнштейн
Представленная система, является достаточно сложной в понимании, но, тем не менее, опробованная нами на игре “for FUN” в шести сессиях в одном из казино, принесла только выигрыши.

Итак, вот система *Удачи:

Игра на простые шансы (Красное-Черное, Чет-Нечет, Больше-Меньше).
· Денежное обеспечение 60 фишек
· Прогрессивная система ставок
· Длина сессии – 30 спинов (без учета выпадения зеро).
Система разработана для игры на простые шансы. Сессия длиной максимум 30 спинов (не считая спинов на зеро). Денежное обеспечение 20 фишек, с полным денежным обеспечением 60 фишек (есть некоторые психологические аспекты). Максимальная ставка 8 фишек.

1. Выбор места ставки. Играется две секции – Секция Плюс и Секция Минус. Под игрой понимается определение места для следующей ставки по результатам предыдущих. Делается или нет ставка, размер ставки обсуждается в разделе 2. Секция Плюс. Для игры в секции плюс используется следующая таблица: № Черное Красное S/I +/- Bet

После записи первого спина, следующая ставка делается на серию (S). Так, если первый спин было черное, следующая ставка на черное. На что делается ставка записывается в графу Bet. Если второй спин – черное, в графу +/- ставится +. Если второй спин – красное, в графу ставится -. В дальнейшем заполняется данная секция заполняется по следующим правилам: после S + игра на I; после I + игра на S; после S – игра на S; после I – игра на I; № Черное Красное S/I +/- Вет 1 4 1

Черное 1 2 28 2

S 1 + 2 Красное 3 3 24 4

I 3 – 4 Красное 5 4

I 5

Пример заполнения (верхний индекс – последовательность записи). 1. Первый спин 4 – черное, записываем выпаденье черного, следующая ставка на черное, играем в серию S – в графу S/I. 2. Второй спин 28 – черное, записываем выпадение черного, серия выпала, ставим +. 3. На третий спин ставим на изменение I, следующая ставка на красное. 4. Третий спин 24 – черное, записываем выпадение черного, изменения не произошло, ставим -. 5. На четвертый спин ставим на изменение I, следующая ставка на красное. ……….. ( *Несколько долбанутая система записи – прим. 🙂

Секция Минус. Для игры в секции Минус используется такая же таблица, как и для игры в секции Плюс. После записи первого спина, следующая ставка делается на изменение (I). Так, если первый спин было черное, следующая ставка на красное. Все заполняется аналогично секции Плюс, только используются следующие правила: после S + игра на S; после I + игра на I; после S – игра на I; после I – игра на S. Как утверждает автор системы эти две секции заполняются довольно легко. Как только заполнена секция Плюс, секция Минус – всегда ПРОТИВОПОЛОЖНА секции Плюс. Если, например результат S + в одной секции, в другой секции сторона всегда I -. Если ставка на черное в одной секции, в другой секции всегда ставка на красное.

Правило 1: Если проигрывается ставка в одной из секций 4 раза подряд, ставки в этой секции являются “приостановленными” до появления двух плюсов.

Правило 2: Прогрессия Начальный размер ставки 1 фишка. В дальнейшем размер ставки пересчитывается после 3 сыгранных спинов. Сыгранные спины – это все спины, кроме “приостановленных”. Ставка устанавливается равной 1 фишке после достижения неотрицательного баланса. Для вычисления размера ставки в каждой секции используется следующая таблица: Rslt Bet Calc Net1 1 1

Начальная ставка 1 фишка. Записывается 1 в Rslt и 1 в Bet Calc, как показано в таблице. При выигрыше ставится плюс (+) перед 1 в колонке Rslt и +1 в колонке Net1 и зачеркивается 1 в Bet Calc. Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 Строку подчеркиваем, чтобы знать, что прогрессия началась с начала. Прогрессия начинается с начальной ставки. Снова записывается 1 в Rslt и 1 в Вet Calc. Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 1 1

Ставка проиграна. При проигрыше ставится минус (-) перед 1 в колонке Rslt и -1 в колонке Net1 и записывается еще одна единица в Bet Calc. Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 -1 1 1

-1 Следующая ставка опять 1 фишка. Допустим, сыграно еще две ставки. Таблица имеет следующий вид: Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 -1 1 1

-1 1 1 1

-2 -1 1 1

-3 Необходимо пересчитать размер ставки. Складываем все цифры в BetCalc после подчеркнутой строки. Эту сумму записываем в BetCalc (как показано в таблице) и делим на три. Если сумма не делится на три, используем только целые числа. Первое число больше или равно второму, второе больше или равно третьему. Т.е. 6 делится 2-2-2, 7 делится 3-2-2, 8 делится 3-3-2 и т.д. Теперь таблица выглядит следующим образом: Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 -1 1 1

-1 -1 1 1

-2 -1 1 1 6 2 2 2 -3 Для вычисления следующей ставки берется первое число и записывается в следующую строку BetCalc. Размер ставки равен число из BetCalc + 1 и заносится в колонку Rslt. При проигрыше ставки в BetCalc заносится число из колонки Rslt. Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 -1 1 1

-1 -1 1 1

-2 -1 1 1 6 2 2 2 -3 3 2

При дальнейшей игре таблице выглядит следующим образом : Rslt Bet Calc Net1 +1 1

+1 -1 1 1

-1 -1 1 1

-2 -1 1 1 6 2 2 2 -3 -3 2 3

-6 -3 2 3

-9 -3 2 3 15 5 5 5 -12 6 5

В реальной игре такой записи не будет. При проигрыше первой ставки в 3 фишки 4 проигрыша подряд, ставки являются “приостановленными” и необходимо дождаться двух плюсов.

Правило: Если делимое равно 3, переход к начальной ставке происходит, когда Net1 равно 1. Если делимое больше 3, переход к начальной ставке происходит, когда Net1 больше или равно нулю. Когда делимое больше или равно 18, переход к начальной ставке происходит при выигрыше 2 из 3 следующих ставок, даже если Net1 меньше нуля. Максимальная ставка не больше 8. Если общий проигрыш 14 фишек, делается еще одна ставка, если она проигрывает игра завершается с проигрышем. Игра завершается при получении выигрыша 10 фишек или 30 спинов (не считая зеро). Если 10 фишек выиграно быстрее, чем за 30 спинов, играется на другие шансы (Больше-Меньше, Чет-Нечет) до достижения 30 спинов. Так как две секции дают две ставки на разные цвета, необходимо вычислять разницу и делать соответствующую ставку. 1 на черное – 2 на красное = 1 на красное 4 на черное – 7 на красное = 3 на красное 1 на черное – b на красное = ставка не делается

Честность on-line казино…

С каждым днём растет число желающих сыграть на живые деньги в интерактивном казино. Даже жители Лос-Анджелеса, мировой столицы покера, частенько играют “онлайн” Не приходится садиться за руль, будь то часовая игра поздней ночью, да и интерактивный проигрыш не афишируется. Однако рост интерактивного покера – вряд ли повод для беспокойства владельцев кирпичных и цементных игротек. Отнюдь! Первый интерактивный визит не так смущает, как первый поход в бетонно-кирпичный зал. Речь идет о воспитании целого поколения начинающих игроков, постепенно набирающихся опыта и уверенности перед визитом в реальный мир казино. Это позволяет игре в покер развиваться и расширяться не только в пределах игротек – вместе с тем возможен подъем его акций на растущем рынке ценных бумаг. В этом плане Покер имеет совершенно иной статус, нежели, допустим, бега, чьи фанаты стареют, и чьи устроители в течение многих лет ничего не предпринимали для привлечения молодой аудитории на ипподром. Владельцы беговых заездов в конце концов признали нужду в воспитании новых игроков и открыли рекламную телекомпанию “Давай, малыш, давай”, но результаты запоздалых действий малозаметны. Поскольку так много опытных игроков обращаются в интерактивные казино, не проходит и дня, чтобы в сообщениях электронной почты не высказывалось подозрения насчет честности онлайн-игр: “Я опытный результативный (или ведущий игру ровно, не в убыток себе) игрок реального казино, а мои интерактивные противники берут надо мной верх, так что итоговые результаты сеанса возмутительно низкие для игрока моего уровня!”. Я не стал бы однозначно говорить о честности всех интерактивных услуг, или утверждать абсолютную надежность и защищенность любого программного обеспечения, я уверен, что есть масса убедительных объяснений всякого рода неисправностей или неполноценных оценок итогов игр – объяснения, не связанные с непорядочностью со стороны создателей программ или игроков.

 

 

Казино Он-Лайн

Взгляните на эти заметки: согласитесь ли Вы с нижеприводимыми комментариями?

 

1. Вы вынуждены вести более тщательные записи интерактивной игры. Игроки чаще лишь говорят о том, что ведут аккуратные записи по игре, но в действительности не соблюдают строгого порядка записи результатов. Большинство игроков в покер создают в уме определенное представление о собственной игре, и поскольку человеческой натуре свойственен самообман, люди благополучно забывают о проигрышах и потерях, памятуя былые победы. Многие, полагающие себя стабильными, результативными игроками, на самом деле несут потери, тогда как те, кто считает себя победителями, в реальности проигрывают или остаются “при своем”. В интерактивной игре невозможно составить ложное представление о собственной игре: вы точно знаете сумму, перечисляемую посредством кредитной компании, знаете наверняка сколько чеков вы отправили или какого размера выигрышный перевод обналичивали.

 

2. Если Вы “читаете” людей, интерактивный режим игры вяжет Вас с Вашей проницательностью по рукам и ногам. Свою проницательность по отношению к людям я считаю своим сильнейшим козырем. Я пасую в игре с кем-то, тогда как с другими людьми и в тех же обстоятельствах я бы заказывал игру или вистовал. В интерактивном казино подобная физиогномическая проницательность оказывается бесполезной: доступен лишь рисунок шагов противника.

 

3. Вы наверняка более расслаблены в интерактивном казино. Поскольку Вы дома, можно посмотреть телевизор, почитать книгу или сделать что-то по хозяйству, т.е. заниматься несколькими делами одновременно, по ходу игры. Согласитесь, что рассеянный человек уступает в игре сосредоточенному противнику.

 

4. За час Вы сыграете больше игр. Поскольку темп интерактивных игр обычно много выше, чем игр в реальном времени, за час Вы участвуете в большем числе раундов. Это значит, что, если Вы терпите потери, то теряете много быстрее. Если же Вы, что называется, “лопаточкой гребете”, то за час в режиме онлайн Вам прибывает больше, нежели за час игры в реальном времени (больше конов – соответственно означает больше выигрышей, потерь, ошибок, везений и невезений). Несколько уравновешивает то, что отпадает нужда в чаевых для крупье. Известно, что хорошие чаевые крупье бетонно-кирпичных игорных домов – обычай, но при длительной игре эти чаевые выливаются в кругленькую сумму.

 

5. Легче нажать на клавишу, нежели суетиться, доставая и передавая фишки. Игра с чипами или фишками создает больше суеты, чем игра на наличные – в интерактивном казино Ваши движения сводятся к нажатию клавиши. Вам не приходится доставать фишки и передавать их крупье (быть может, безвозвратно!) – Вы едва надавливаете на клавишу. Для многих игроков это создает большую раскованность движений и сообщает определенную свободу игре.

 

6. У Вашей карты больше шансов быть случайно битой, поскольку больше игроков играют до конца. Смотри причину номер пять. Чем больше раскованности у игроков, тем больше человек пожелают доиграть до конца, зачастую со слабой картой (но помните, что эта карта может и поразить). Чем больше вистующих – тем более вероятно поражение от чужого случайного козыря. На таких игроках можно неплохо заработать, но в той же игре фортуна может сыграть с Вами недобрую шутку. Я обратил на это внимание после одной замечательно удачной игры в интерактивном казино. Я выиграл много денег (слава Богу, это компенсировало мои потери в состязаниях игроков наземного казино Коста-Рики), но число битых ходов было удивительно велико. Как мог я оказаться в достатке, потерпев так много неудач? Дело в том, что играющие также прилично “сносили” в пользу вистующих, что и позволяло не выпасть из игры.

 

7. Без сторонних наблюдателей продолжать играть легче. Если вы завсегдатай игорного дома и вдруг начинаете проигрывать, можно выдерживать самообладание, поскольку Вы не желаете выглядеть “как какой-то идиот”, который выходит из себя из-за проигрыша. Вы, вероятно, захотите сохранить уважение окружающих и сдержанно выйдете из игры. Тогда как играй Вы дома под псевдонимом, никто кроме Вас самих не узнает, что Вы ужасно играете и орете на компьютер, а Ваши результаты снижаются. Вашим противникам известно, что некто под данным именем играет скверно, но того, что под псевдонимом – именно ВЫ, никому не узнать.

 

8. Двойная игра – двойные хлопоты. Мне известно, что многие игроки ведут две игры одновременно. Некоторые даже утверждают, что это увеличивает их шансы на победу, поскольку в таком активном темпе они легче отказываются от спорных карт, имея более приличный набор на другой руке. Прекрасно – если это действительно срабатывает. Другие утверждают, что легче допустить ошибку случайного нажатия “назад” вместо “игра”, и вы переключаетесь на просмотр другой игры. Вам также нелегко будет прослеживать манеру игры противников в двух играх. (Я не берусь утверждать, но мой опыт показал, что, в общем, качество игры страдает, так как, лично я уделяю значительное внимание изучению тактики игры соперников.) Заметьте, что соответственно изменяется почасовой показатель ваших ставок. Например, вы выигрываете 1.2 крупные ставки за час при одной игре, но этот показатель упал до 0.7 за час двойной игры. В этом случае Вам стоит продолжать играть в режиме двойной игры, поскольку налицо прогресс – 1.4 вместо 1.2. Но главный показатель здесь – Ваши чувства, какая игра доставляет Вам больше удовольствия. 9. Любое “Я” разрушит паранойя. Я знаком со многими, кто верит в то, что возможно “создать собственную реальность”, и они в чем-то правы. Если Вы садитесь за стол с мыслью о тайном сговоре среди Ваших противников, или что обеспечение спонтанной сдачи карт отнюдь не спонтанно сдает, Вы скорее всего испытываете страх при игре, и это может стоить Вам успеха. Довольно трудно играть, не будучи уверенным в себе (хотя излишняя самоуверенность также бывает во вред, так что прочувствуйте золотую середину), и, мучаясь подозрениями, Вы, вероятно, ближе к провалу. Эти причины (и их, возможно больше девяти) не объясняют всех сложностей интерактивных игр. Случаются технические накладки, и сговор противников не исключен (хотя и это не повод для беспокойства: мошенники, не способные честно выигрывать вряд ли способны на грамотное надувательство). Интерактивный покер не совершенен (по крайней мере, пока), но в любом случае, в онлайн казино легче сменить стол, чем в реальном игорном доме. Кроме того, интерактивная игра много ближе к совершенству, чем могут Вам внушить отдельные неудачники-параноики.

 

Хочется верить, что для каждого настанет тот час, когда Ваше безупречное мастерство внушит соперникам мысль о том, что Вы – мошенник!

 

Похожие сообщения:


Получи 2-й бесплатно!



Comments:

Leave a Reply